托管式起航栈
- 接入成本:2 名前端 + 1 名 TA 即可上线,首版交互场景 5 个工作日内交付。
- 资源账本:按推理秒数计费,闲置 90 秒自动释放 GPU,月度算力浪费可压到 6% 以内。
- 可持续项:平台统一做贴图压缩与 LOD 生成,重复资产去重率约 41%。
起航栈把三维资产管线与人工智能推理链路放进同一张画布:设计稿在浏览器里实时转成可渲染的 3D 场景,AI 负责补面、贴图与合规校验。我们坚持算力可计量、素材可追溯、模型可回收,让创意实现不以透支资源为代价。
两条路线都能把创意实现推向生产,但资源账本完全不同。按团队规模与合规要求选择,避免为演示效果背上长期算力负债。
以下阈值来自真实项目复盘,可直接写进团队规范;每一项都配有可验收的量化指标。
导出前把所有模型统一为 glTF 2.0,单位设为米,原点对齐世界坐标;贴图上限 2048×2048,超过则先做压缩再上传。验收线:单场景总面数 ≤ 30 万,纹理总显存占用 ≤ 120MB,超出即拆分场景。
补面、贴图、LOD 三类生成任务分别设预算:单次推理 ≤ 8 秒,失败重试 ≤ 2 次,超出转人工。每批生成必须落盘 prompt 与随机种子,保证复现;无法复现的结果一律不入库。
以中端机型为目标:首帧 ≤ 1.5s、稳定 50fps、交互响应 ≤ 100ms。把预算拆到模型、材质、后处理三项,任何一项超支 20% 即回退上一版,避免"先堆效果再优化"的返工。
推理任务打上项目标签,闲置 90 秒释放实例;每周输出能耗报表,把"每千次交互耗能"作为团队指标。经验值:开启弹性伸缩后,闲置能耗可从 32% 降到 9% 左右。
--sp-* 节奏做界面三维场景外的 UI 也必须克制:间距走 4/8pt 节奏,强调色只用于按钮与关键数字,单屏高饱和面积不超过 10%。这样视觉与算力都留有余量,长期迭代才不失控。
① 用高模直出网页,导致首帧超 4 秒;② 生成结果不记录种子,无法回归;③ 把渲染节点常驻,闲置功耗吃掉三成预算;④ 交互层与 3D 层各自维护状态,出现闪烁与错位。逐条对照,可规避多数上线事故。
指标按季度复盘,同时看效果与代价,避免只追求画面而忽略资源责任。
来自起航栈工程团队的一线记录,关注可复现、可回收、可追溯的创意实现方式。
平台在入库前会比对几何指纹与贴图哈希,重复资产直接复用缓存;同时为每次推理写入能耗标签,团队可以按项目、按成员查看"每千次交互耗能",把可持续目标拆到日常操作里。