3D 设计资产库
支持 glTF/USDZ 双格式入库,单模型自动生成 5 级 LOD,面数下降 60% 仍保持视觉一致;版本 diff 精确到网格级。
面向设计师社区与开发者工具的统一工作台:3D 场景资产、AI 生成管线、实时交互体验与关键指标看板同屏联动。每一条渲染链路的耗时、显存与命中率都可被量化,让视觉设计与工程决策共享同一套数据口径。
中心是统一的资产与指标内核,四周是 3D 设计、AI 生成、网联同步、交互体验四条管线;所有事件都回流到同一张看板。
支持 glTF/USDZ 双格式入库,单模型自动生成 5 级 LOD,面数下降 60% 仍保持视觉一致;版本 diff 精确到网格级。
文生贴图、图生法线、批处理重拓扑三合一路径;单张 2K 贴图平均 1.4s 出图,支持种子固定以复现结果。
多人同屏编辑延迟 P90 ≤ 120ms,冲突按操作时间戳自动合并,设计师社区可基于分支评审而非覆盖上传。
把 3D 场景直接嵌入 Web 交互:首屏预算 ≤ 2.5MB、可交互时间 ≤ 2.0s;所有动效提供 prefers-reduced-motion 降级路径,兼顾性能与无障碍。
下面三张卡片在滚动时会依次覆盖堆叠,模拟真实评审的“逐层收敛”过程。所有数值来自项目上线后的观测窗口。
“我们把 3D 展车接进 AI 生成管线,贴图产能从每天 40 张提到 210 张,返工率从 18% 降到 6%。真正改变决策方式的是——现在评审看的是命中率和耗时曲线,而不是谁的感觉更对。”
某汽车可视化团队 · 技术美术负责人
“设计师社区里的分支评审救了我们的版本管理。以前一次覆盖上传就丢掉两周改动,现在每次合并都有 diff 记录,回滚成本从半天降到 3 分钟。”
某消费电子设计社区 · 平台运营
“网联同步的 P90 延迟稳定在 110ms 左右,异地三人同屏改场景几乎无感。我们据此把评审会从每周一次改成每日一次,决策周期缩短了一半。”
某工业仿真团队 · 研发总监
每张卡片右上角的折角是本页的视觉签名——像翻开的纸张,提示“可展开查看更多参数”。
目标:模型首屏 ≤ 2.5MB;交互热区命中率 ≥ 85%;A/B 分组对比停留时长。
目标:数据刷新 ≤ 500ms;异常告警到视图高亮 ≤ 1s;节点在线率 ≥ 99.9%。
目标:单批 200 张 2K 贴图 ≤ 6min;种子固定复现率 100%;人工抽检通过率 ≥ 92%。
目标:同步延迟 P90 ≤ 120ms;批注到解决平均 ≤ 2 天;冲突自动合并率 ≥ 90%。
价格以“渲染算力单位(RU)+ 协作席位”计量,避免为闲置峰值买单;跨档升级按剩余周期折算。
¥ 399 / 月 · 3 席位
¥ 1,880 / 月 · 15 席位
按量协商 · 席位不限
按顺序执行,每条都给出可观测的判定标准;达不到阈值就先别进入下一步,避免把问题带进生产。
统一命名 asset_{模块}_{版本},三角面上限:移动端 8 万 / 桌面端 30 万;导出 glTF 时启用 Draco 压缩,包体通常再降 35%–50%。
同一种子重复生成 3 次结果差异应 < 2%;人工抽检 20 张,通过率 < 90% 就回退提示词与参考图权重,而非直接调高采样步数。
Web 端 3D 首屏资源 ≤ 2.5MB、可交互 ≤ 2.0s、首帧 ≤ 1.8s(P75);在流水线中设 gzip 后体积与 LCP 双阈值,超限直接阻断合并。
近景 LOD0、远景 LOD4,切换阈值按屏幕投影面积 12%/4% 触发;实测可把平均帧率从 48fps 提到 88fps,画质主观分基本无差。
呼吸缩放类动效周期建议 18–24s、幅度 ≤ 8%;在 prefers-reduced-motion: reduce 下全部停用,且不依赖动效传达关键信息。
建议以“单位资产从生成到上线的小时数”为主指标,配套看命中率、返工率、同步延迟三项;每周复盘只看趋势线,不看单点波动。