智慧园区数字孪生
把门禁、照明、能耗三类设备以体块颜色区分,点击任意楼栋下钻到楼层级拓扑。品牌方看能耗曲线,运维方看告警热区。
生态里的每一方看同一套 3D 场景,但关注指标不同。场景卡按角色切分信息层级,避免把设备厂商的运维指标塞给品牌方。
把门禁、照明、能耗三类设备以体块颜色区分,点击任意楼栋下钻到楼层级拓扑。品牌方看能耗曲线,运维方看告警热区。
机械臂、AGV、质检相机按 OEE 分档着色,异常档位用强调色小面积标记,不做整屏红闪,降低夜间值守的视觉疲劳。
多地团队在同一 3D 空间标注、圈选与批注,标注图层与模型图层分离,任一方隐藏图层不影响他人视图与数据订阅。
设计团队在 DCC 工具里完成命名规范与坐标原点对齐,导出 glTF 2.0 后由平台自动生成三档 LOD; 数据侧只暴露一份设备 ID 映射表,网页端按 min-width:1600px / 1024px / 640px 三档切换模型精度, 避免小屏加载全量网格导致白屏。
设计方提交模型 + 命名清单 + 材质球截图,三方(品牌 / 平台 / 设备)在 1 个工作日内完成命名与坐标核验,返工率目标 <8%。
设备方提供 ID 映射表与字段字典,平台侧生成绑定配置,联调时以 2s 刷新频率压测 30 分钟,丢帧率需为 0。
在 1920 / 1440 / 1024 / 768 / 390 / 320 六档宽度逐档截图比对,重点检查强调色面积是否超过视口 10%、文本是否溢出容器。
先放 10% 流量观察 48 小时,监测首帧时间、交互延迟与错误率;三项指标任一劣化超 15% 即回滚,回滚窗口控制在 5 分钟内。
每一条都给出做法与可量化阈值,评审时可直接当作验收项。
开工前锁定:单场景面数 ≤ 8 万、draw call ≤ 90、贴图 ≤ 8MB。用 gltf-transform 做网格压缩与纹理合并,超预算的模型降级为 LOD1 再入库,避免后期推倒重做。
卡片悬浮、景深、偏移阴影交给 perspective 与 transform: translate3d;几何复杂的设备交给 WebGL 图层。两层通过同一 z-index 阶梯衔接,避免 GPU 反复合成导致掉帧。
暖金强调色只能出现在按钮、关键数字、激活态与 1px 高亮线上;单张卡片内强调色总面积不超过卡片面积的 10%,整屏不出现大面积高饱和填充,保证暗色底上的对比度仍达 4.5:1。
关键指标 2s 刷新、次要指标 10s、静态拓扑 60s。单次推送字段 ≤ 32 个,超出则改增量 diff;实测可将长稳运行的内存增长从 40MB/小时压到 6MB/小时以内。
在 1920 / 1440 / 1024 / 768 / 390 / 320 逐档检查:网格列一律 minmax(0,1fr),子项加 min-width:0,媒体加 max-width:100%,禁用 100vw。任一档出现横向滚动条即判不合格。
所有区块默认可见,入场动效只用 @keyframes + animation 自动播放,禁止先 opacity:0 再等脚本加类。并提供 prefers-reduced-motion 降级,动效全关后信息层级仍完整。
节点、连线、体块三层结构解耦,任意一层单独替换不影响其它层。
设备侧只暴露一份字段字典,平台侧统一做单位换算与异常值过滤。
悬浮、下钻、圈选三类交互统一手势语义,学习成本压到一次演示内。
设计令牌统一管理间距、圆角、阴影与字号,四方共用不打架。
四项指标由生态各方共担:设计方保面数与贴图预算,设备方保字段质量,平台方保渲染与推送链路,品牌方保内容口径一致。任一项劣化都会直接反映在首帧时间与到达率上。
准备三份材料即可启动:设备 ID 映射表、现有品牌视觉规范、目标终端分辨率清单。我们会在两个工作日内给出资产预算表与响应式断点方案。