立体拓扑建模
用 perspective 层叠呈现 VPC、子网与实例关系,缩放拖拽帧率稳定在 60fps,节点超过 200 个时自动聚合分组。
3D 交互 × 云原生可视化
像整理书桌一样管理云资源:拖拽式 3D 拓扑、悬浮卡片看盘、跑马灯播报实时水位。我们让云计算服务的控制台不再冰冷,让每一次扩容都看得见、摸得着、想得明白。
生态伙伴
从独立开发者到制造企业 IT 部门,伙伴墙记录他们最常调用的能力:3D 拓扑、成本透视、一键回滚。
核心能力 · 弧形排布
悬停任一卡片可抬升查看细节;弧形层叠只为让视线自然从左滑到右,而不是被五等分格子切断。
用 perspective 层叠呈现 VPC、子网与实例关系,缩放拖拽帧率稳定在 60fps,节点超过 200 个时自动聚合分组。
悬浮卡片动效统一走 transform 与 opacity,避免触发布局重排;首屏关键交互延迟控制在 12ms 内。
按项目/环境/标签三维拆账,异常涨幅用 accent 小面积高亮提示,帮助团队在 3 分钟内定位超支来源。
发布前自动生成快照,异常时 90 秒内完成回滚;操作留痕沉淀为可复用的变更卡片,降低协作沟通成本。
尊重 prefers-reduced-motion,关闭 3D 动效后仍保留完整信息层级;焦点样式清晰,触控区不小于 44px。
实用指导清单
按顺序执行,每一步都带可验收的量化指标,避免“看起来很酷但不能交付”。
常见问题
关键在预算:首帧 1.8s 内可交互,模型按需懒加载、纹理压缩到 1MB 以下,非首屏 3D 模块延迟到滚动可见时再初始化。实测在常规笔记本上帧率可稳定在 55fps 以上。
可以。先用 CSS 的 perspective 与 transform 做轻量层叠卡片,再逐步引入模型。建议从资源拓扑图这一个场景切入,2 周内即可产出可用版本,后续再扩展。
需要显式降级:响应 prefers-reduced-motion 关闭旋转与位移,保留全部文字与数值;键盘可完成主流程,焦点样式清晰可见,对比度不低于 4.5:1。
盯两个指标:资源看盘决策耗时下降 38%、异常定位到回滚完成 < 5 分钟。上线前后各采样 2 周,按同一批任务对比即可。
它只承担“播报”功能:高度控制在 44px 左右、字号用最小层级、循环时长 26s,且尊重减少动效设置;真正重要的数值仍由卡片承载。
解决方案对比
对比维度包括交互形态、上线周期与适用规模,表格在窄屏可横向滚动查看。
| 对比维度 | 轻量 2D 看板 | 3D 交互控制台 | 数字孪生场景 |
|---|---|---|---|
| 典型上线周期 | 1–2 周 | 3–5 周 | 8 周以上 |
| 交互形态 | 卡片 + 图表 | 悬浮卡片 + 层叠拓扑 | 可漫游三维场景 |
| 首屏性能目标 | < 1.2s | < 1.8s | < 3s(含模型流式加载) |
| 适用团队规模 | 1–10 人 | 10–200 人 | 200 人以上 / 多园区 |
| 无障碍降级 | 天然友好 | 需显式降级 | 需单独适配 |