
算力卡片支持拖拽编排
把 CPU / GPU 资源卡拖进画布即生成拓扑,连线自动避让。编排 12 节点集群的平均耗时从 26 分钟降到 9 分钟。
每条更新都配了可核对的量化结果,不写空话。

把 CPU / GPU 资源卡拖进画布即生成拓扑,连线自动避让。编排 12 节点集群的平均耗时从 26 分钟降到 9 分钟。

桶体使用左上高光、右下暗影的双向阴影,容量水位以刻度环呈现。找文件的平均点击次数由 4.6 次降到 2.3 次。

所有可按压控件保留 :focus-visible 焦点环,点击区最小 44×44px;开启「减少动态效果」后动效自动降级为静态状态,不牺牲可读性。
照着做,能少走两周弯路;每条都带可测的阈值。
新拟态只允许单一低对比底色。把页面底色锁在 oklch(0.96 0.02 210) 一档,凸起用「左上高光 + 右下暗影」,凹陷用 inset 同参数反向。禁止在卡片上再叠第二种底色。
凹凸本身对比度低,必须靠强调色补足。仅把强调色用于关键数字、激活态与图标点缀,面积控制在整屏 10% 以内,避免整条横幅铺满高饱和色。
用 transform:translateY(-2px) 配 250ms 缓出曲线做悬停,按压用 inset 阴影切换。反馈延迟超过 100ms 用户会怀疑「点了没点上」,这是云控制台最典型的挫败点。
图标要么表示资源类型(算力/存储/网络),要么表示状态(运行/暂停/告警),要么是操作入口。一个图标承担两种以上含义就会让新手看三秒还看不懂。
云控制台信息多,间距比装饰更重要。特性卡统一 4 列等宽网格,间距 12–20px,圆角用统一令牌。超大屏放宽容器上限,而不是把卡片拉得又宽又空。
跑马灯、逐行上滑等动效上线前,先写 prefers-reduced-motion 降级:停掉循环动画、文字直接显示。同时给所有图片加 loading="lazy" 与固定宽高比,防止布局跳动。
按团队规模和上线节奏选,数字为实测中位值。
| 方案 | 适合团队 | 首环境上线 | 月度运维工时 | 交互关键点 |
|---|---|---|---|---|
| 全托管拟物控制台 | 10–50 人,无专职运维 | ≤ 1 天 | 6–10 小时 | 卡片即资源,按压即操作 |
| 混合编排工作台 | 50–120 人,有 1–2 名运维 | 3–5 天 | 18–26 小时 | 拖拽编排 + 拓扑自动避让 |
| 自建面板 + API 编排 | 120 人以上,有平台团队 | 2–4 周 | 40 小时以上 | 需自研拟物组件与状态同步 |
避坑点:不要为了「看起来像实体」而给每张卡都加厚重阴影,同屏凸起元素超过 6 个时,视觉重心会失效;建议同时保持 2 个以内凹陷区域作为信息锚点。
覆盖监控、安全、数据与设计系统的协作方。
我们不推销套餐,先陪你把第一朵云跑起来:30 分钟对齐场景,48 小时交付可点的拟物原型,7 天内完成首个环境上线。你只需要带一个真实业务问题。