
把「模糊」当成分层语言,而不是滤镜
本轮迭代把磨砂层从 6 层压到 4 层,首屏渲染耗时下降约 18%;同时给激活态统一加上强调色描边,键盘导航时焦点更清晰。
玻璃不是装饰,而是分层信息的容器:底图负责氛围,磨砂层负责聚焦,描边层负责边界,柔影负责层级。
冷色系渐变 + 96px 网格坐标线,负责空间与刻度感。不透明度控制在 8%–14%,避免抢读正文。
backdrop-filter:blur(16px) saturate(135%),卡片底色用 --glass。模糊半径低于 8px 时玻璃感消失,高于 24px 会拖慢低端设备。
1px 半透明内高光 + 14% 文本色外描边,卡片边界始终可辨。低对比场景下补 1px --line 分隔线。
三级景深 --sh-1/2/3,hover 抬升 2–3px 并加描边发光。阴影透明度不超过 55%,否则页面发灰。
同一套玻璃拟态界面,底层可以走托管推理,也可以接自建网关。差异集中在交付节奏与安全边界。
点击任意卡片展开实现要点;四张卡共享同一套玻璃令牌,节奏一致。
面向把人工智能平台做成模糊透明界面的团队,每条都带可验证的阈值。
同屏 backdrop-filter 层数控制在 ≤5 层,模糊半径统一 12–18px;低端机检测到掉帧(连续 3 帧 >32ms)时自动降级为纯色卡。
正文与磨砂底对比度 ≥ 4.5:1,大字号标题 ≥3:1;在半透明卡上加 1px 内描边,避免内容与背景糊在一起。
底图网格间距固定 96px,刻度线不透明度 10%–14%;遮罩自上而下渐隐,保证首屏信息区不被线条干扰。
新接入团队默认 只读 + 最小权限,密钥 90 天轮换,敏感字段落库前脱敏;审计日志留存不少于 180 天。
看板同时展示 P50 / P95 / 错误率三条曲线,采样窗口 1 分钟;P95 超过 300ms 自动在卡片顶部亮起强调色告警条。
断点定为 1600 / 1024 / 640 / 380px,卡片列数 4→2→1;为 prefers-reduced-motion 关闭悬浮动效,只保留静态景深。
记录模糊透明设计在人工智能平台上的每一次微调,供后续版本对照。

本轮迭代把磨砂层从 6 层压到 4 层,首屏渲染耗时下降约 18%;同时给激活态统一加上强调色描边,键盘导航时焦点更清晰。



悬浮拟真窗口在不同尺寸下的裁切与留白处理。



