NFT 铸造
数字艺术品与藏品上链
面向独立 3D 设计师,把作品集秒级转为可验证数字资产。
- 单件铸造从提交到可展示 3.2 分钟
- 版税建议 5%–10%,二次交易自动分账
- 藏品页首屏加载 ≤1.8MB,移动端可旋转查看
每一步都有明确耗时上限与产出物,任何一步超时即自动回滚到上一检查点,避免排队阻塞。
端到端 SLA ≤ 9 分钟把「即时」写进流程约束,而不是靠人盯进度。
上传 6–24 张环绕照片或 OBJ/FBX 源文件,系统在 15 秒 内完成特征对齐并给出三档网格密度建议(低模 8k 面 / 中模 45k 面 / 高模 180k 面)。
自动修复破面与 UV 重叠,PBR 通道(albedo/normal/roughness/metalness)一次生成,贴图统一输出 2K,按需升到 4K;平均耗时 42 秒。
选用 ERC-721 / ERC-1155 模板,填入版税比例(建议 5%–10%)、铸造上限与可转让开关,合约仿真在 8 秒 内返回 Gas 估算与风险提示。
模型、贴图与属性 JSON 一并写入内容寻址存储并生成 CID,随后上链铸造;确认时间目标 ≤120 秒,失败自动重试并保留原始文件哈希。
自动导出 glTF + Draco 压缩包,首屏加载目标 ≤1.8MB;同时生成 WebXR 预览链接与二维码,客户端 10 秒 内可进入沉浸式查看。
同一个 3D 源资产,按场景切换交付形态,不必重复建模。
NFT 铸造
面向独立 3D 设计师,把作品集秒级转为可验证数字资产。
AR 预览
把家具、鞋服、设备模型投入真实空间,降低退换率。
VR 协作
把评审搬到沉浸式空间,链上留痕每次版本变更。
三档均含 3D 设计、链上铸造与数据面板;差异在并发、优先级与交付时效。
按项目计费 · 可随时升降档适合个人设计师与首个 NFT 系列验证。
面向品牌方与中小团队的连续出稿需求。
为高频发行与大型数字资产库准备。
面板每 5 秒刷新一次,所有阈值可自定义告警。
采样窗口:近 24 小时以前一个系列要排两周渲染,现在把 60 个模型丢进去,第二天就全部铸完并生成 WebXR 预览,评审直接在 VR 房间里开。
最有用的是合约仿真那 8 秒,Gas 估错一次可能就是几千块。现在参数改完立刻知道成本,上链前心里有数。
AR 试摆的模型从 180k 面压到 38k 面,画质几乎看不出差别,用户扫码 10 秒进场景,退货咨询少了一大截。
每条都带可量化阈值,建议直接写进团队的交付检查表。
按终端定档:移动 AR ≤45k 面、Web 3D 展示 ≤120k 面、VR 场景单物件 ≤80k 面。超预算先减面再补法线贴图,切忌靠堆面数换效果——面数每翻一倍,首屏加载时间约增加 40%。
PBR 四通道全部打包为 2K,仅主视觉物件升 4K;开启 Draco 或 KTX2 压缩后,glTF 包体可下降 55%–70%。目标:单资产首屏 ≤1.8MB,超过就拆 LOD。
版税建议 5%–10%(过高会劝退二级买家),铸造上限与可转让开关一次定死;仿真返回的 Gas 若超过预算 1.5 倍,先改成批量铸造(ERC-1155)再上链,可把单件均摊成本压到 0.003 ETH 以内。
模型、贴图与属性 JSON 一并写入内容寻址存储并记录 CID,链上只存 CID 与哈希;上传后做一次 哈希回读校验,校验失败率必须为 0。中心化 CDN 链接一旦失效,NFT 就会「空壳化」。
3D 视口目标 ≤50ms 响应、稳定 60fps;做法是首屏只加载低模 + 法线贴图,高清材质在用户停止旋转 300ms 后再流式替换,可把移动端卡顿投诉降低约 70%。
为 5 个环节各设超时上限(解析 15s / 重拓扑 60s / 仿真 8s / 上链 120s / 导出 10s),超时自动回到上一检查点并保留文件哈希;重试上限 2 次,避免 Gas 重复消耗。上线前做一次全链路压测:并发 200 件,P95 端到端 ≤9 分钟。