这是一个网页样式设计参考DreamForge · 排版与配色样例稿件

编辑跨页 · 3D 设计 × 人工智能

把一句梦境描述,
锻造成 可漫游的梦幻空间

DreamForge 用 AI 建模把文本、草图与参考图转成带尺度、带材质层级的 3D 场景。你负责说出那个梦,我们陪你把它一层层搭起来——从虚拟现实的漫游视角,到游戏开发与影视制作的交付规格,都有人在旁边递手。

42s文本→基础场景初稿
8 级材质与光照层级
92%建筑可视化尺度通过率
DreamForge 生成的梦幻空间 3D 场景,层叠悬浮结构与柔和体积光
AI 建模细节特写:梦幻空间的曲面墙体与发光纹理
曲面墙体 · AI 生成纹理

分栏数据看板:梦幻空间的生产节奏

把创作过程当作可观测的系统:每一根柱子都对应一个你可以在后台调参的环节。

AI 建模88%
材质生成76%
光照氛围69%
交互设计61%
视差漫游54%
平均迭代 3.4 轮 即达到影视预演可用精度,比传统手工布线节省约 62% 时间。
尺度误差 < 1.5% 建筑可视化场景导出 IFC 前的自动校验阈值,超限即标红。
单场景面数上限 180 万 保证虚拟现实头显端 72fps 的稳定漫游体验。

图文混排特写:一座会呼吸的梦

左侧是场景,右侧是它的参数档案——看得见的浪漫,配一份看得懂的工程规格。

梦幻空间主体特写:拱形结构延伸进雾化远景,冷暖光交界处有漂浮粒子

「雾港」场景档案

这是一段由 217 字梦境描述生成的场景。系统先判定空间骨架,再分配材质情绪,最后交给光照层做氛围收束。你可以逐层回退,也可以锁住某一层只重做另一层。

  • 生成耗时47 秒(含 2 次局部重绘)
  • 材质层级8 级,PBR 通道完整
  • 光源数量3 主光 + 11 氛围点光
  • 导出格式glTF / USDZ / FBX
  • 漫游帧率头显端稳定 72fps

最新动态:陪伴式更新

每次迭代都留下可回看的记录,方便你判断要不要升级到新版本。

梦境语义解析器 v3

对「悬浮」「通透」「潮湿」这类模糊词的解析命中率提升到 91%,不再把情绪词误判为形体词。

建筑可视化尺度校正

导入 CAD 底图后自动对齐真实尺寸,层高误差收敛到 1.2% 以内,导出前给出合规提示。

心理疗愈场景模板

新增 6 套低刺激度模板:降低对比、放缓光变周期至 12 秒,适合放松与冥想陪伴。

多人同场景标注

支持 5 人同时在同一梦幻空间内留言与标记,注释随场景版本一起保存。

核心能力卡片

四张能力卡,对应从构想到交付的四个关键动作。

01

AI 建模与语义建形

输入文本、草图或参考图,自动生成带层级结构的可编辑模型,而非一整块黑盒网格。

首次出稿
≤ 60s
可编辑层级
12 层

02

梦幻空间材质与光照

把「温柔」「寂静」翻译成粗糙度、次表面散射与色温曲线,让视觉美学可被调参。

材质预设
48 套
光照层级
8 级

03

虚拟现实交互设计

内置视差滚动与手柄漫游两套交互,导出即可在头显与网页端同时预览。

目标帧率
72fps
交互模板
9 种

04

多行业交付适配

面向游戏开发、影视制作、建筑可视化与心理疗愈,各自预置合规参数与导出规格。

交付预设
4 类
格式支持
6 种

应用场景展示

点一下标签,看看同一套 AI 能力在不同行业的落点。

游戏开发场景:梦幻空间关卡原型,悬浮平台与引导光带

游戏开发 · 关卡原型 3 天出稿

把玩法描述转成可跑通的关卡灰模,再叠加梦幻空间美术层。团队可先在灰模上验证动线,避免美术返工。

  • 灰模产出≤ 3 天 / 关卡
  • 美术替换保留碰撞体与路径
  • 引擎适配Unity / Unreal 双通道
影视制作场景:梦幻空间预演画面,雾化远景与冷暖对比光

影视制作 · 预演与气氛板

导演说出情绪,系统给出可运动的 3D 预演。机位、焦距与光比都以参数形式记录,方便摄影组直接对齐。

  • 预演帧率24fps 可导出序列
  • 机位记录焦距 / 光比 / 色温
  • 气氛板单场景 6 套变体
建筑可视化场景:梦幻空间中的曲面建筑与自然光入射

建筑可视化 · 尺度可信优先

先锁真实尺度,再加梦境氛围。层高、开间与材质反射率都按工程口径填写,避免「好看但不可建」。

  • 尺度误差< 1.5%
  • 材质反射按实测值录入
  • 导出校验自动标注超限项
心理疗愈场景:低对比度的柔和梦幻空间,缓慢变化的光线

心理疗愈 · 温和不刺激

降低对比度、放缓光变周期、减少高频细节。陪伴的重点不是炫技,而是让人愿意在里面多待一会儿。

  • 光变周期≥ 12 秒 / 循环
  • 对比度控制在低区间
  • 交互无强制任务与倒计时

工作流程步骤

五步走完从描述到交付,每步都给出可验收的量化门槛。

  1. 写梦境简报

    150–300 字,包含空间情绪、主色调与 2 个必须出现的关键物件。写不清就先写「我希望走进去时是什么感觉」。

  2. AI 生成空间骨架

    系统在 60 秒内输出初稿与 3 套结构变体,你只需挑一套作为基底,其余可留作备选。

  3. 锁定尺度与材质层

    先填真实尺度,再逐层叠加材质与光照。每层单独保存,便于只重做有问题的那一层。

  4. 接入交互与视差漫游

    为场景加视差滚动或手柄漫游,设定移动速度上限,避免眩晕;头显端以 72fps 为达标线。

  5. 导出并校验交付规格

    按行业预设导出,系统自动检查尺度、面数与贴图分辨率,超限项高亮提示后再生效。

实用指导清单

六条能直接照着做的经验,帮你少走几次返工路。

先把尺度写死再谈氛围。建筑可视化与游戏场景都建议先录入真实尺寸(层高 2.8–3.2m、门宽 0.9m),把尺度误差压在 1.5% 以内,再叠加梦幻材质;顺序颠倒必然返工。
梦境词要「可翻译」。把「缥缈」拆成悬浮高度 0.5–1.2m、雾浓度 30%–45%、光斑柔和度提升 20%;一次只改一个参数,便于定位是哪一步让效果变好。
面数给头显留余量。单场景控制在 180 万面以内、贴图单张不超过 4K,才能保住虚拟现实端 72fps;超限时优先删减远景重复结构而非近景主体。
心理疗愈类场景要克制。光变周期不低于 12 秒,避免高频闪烁与强对比撞色,交互上不设倒计时与失败判定,让人可以随时离开再回来。
交付前跑一遍格式矩阵。游戏开发优先 glTF / FBX,影视预演用序列帧,建筑可视化保留可编辑结构,导出前逐项核对目标软件版本,避免材质通道丢失。
给协作者留注释。在场景里直接标注改动原因与版本号,5 人以内协作时每次改动附一行说明,比事后在群里回忆快得多,也更容易被温柔地接住。

带着你的第一个梦,来搭第一层

14 天创作席位包含 30 次 AI 建模额度、全部材质预设与导出色板。我们不会催你交稿,只在你卡住的时候递上参数。

创作席位14 天
AI 建模额度30 次
并发场景5 个
交付格式6 种