实时对话工作台
提示词输入后 240ms 出现首段文字,逐字流式补齐;玻璃卡片随内容增长自适应高度,滚动锚点始终锁在当前段落。
以玻璃拟态的半透明磨砂层承载人工智能平台的数据可视化,从请求到首帧回显压进 800ms 内;交互设计围绕「即时」展开,先给结果,再解释过程。
每个场景都按同一套速度预算交付:入口响应 < 120ms、首帧 < 800ms、完整结果 < 4s;玻璃拟态只做视觉承载,不牺牲读取速度。
提示词输入后 240ms 出现首段文字,逐字流式补齐;玻璃卡片随内容增长自适应高度,滚动锚点始终锁在当前段落。
把模型输出直接折叠成折线、环形与指标卡;大屏每 1.5s 增量刷新一次,只重绘变化区域,避免整页重排。
弱网下先渲染本地缓存结果,再用真实响应覆盖;玻璃层降低到 1 层,保证 60fps 滚动,点按区不小于 44px。
多人同时批注同一份 AI 产出,光标与批注以 200ms 心跳同步;冲突时保留双版本并高亮差异行,不阻塞编辑。
玻璃拟态并不等于装饰堆叠:模糊层数、渲染节奏与回退策略都有硬指标,超过阈值就降级为纯色表面。
把请求拆成「首帧 / 增量 / 收尾」三段,任何一段超时都先吐占位结构,避免用户面对空白。
最多三层 backdrop-filter 模糊,超出即合并;每层内高光 1px 描边模拟玻璃厚度,柔影分三级控制景深。
模型输出结构化后,自动匹配折线 / 环形 / 指标卡三类图形,图表随流式数据增量补齐而非整体重绘。
按优先级排列,前三条决定「快不快」,后四条决定「稳不稳」。每条都给出可测阈值与避坑点。
同一套玻璃拟态视觉,可以走三条不同技术路线;选型只看三个数字:首帧、帧率、实现成本。
| 策略 | 首帧 | 滚动帧率 | 实现成本 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|
| 流式 + 分层玻璃 | 680ms | 58–60fps | 中 | 对话工作台、实时看板 |
| 整段返回 + 单层玻璃 | 1.4s | 60fps | 低 | 报告生成、批量导出 |
| 流式 + 纯色表面 | 420ms | 60fps | 低 | 弱网、低端机型兜底 |
每一步都有明确的完成物与耗时预期,避免「做完再看效果」造成的返工。
接入推理接口,埋入首帧、增量、完成三个时间点,先拿到真实基线数据再谈优化。
预计 0.5 天 · 产出:基线报表落定圆角、模糊、柔影三组令牌,全站组件只引用令牌,禁止逐处写死数值。
预计 1 天 · 产出:样式令牌表把骨架屏与真实结果的尺寸误差压到 ±8px,首帧从 1.4s 压到 800ms 以内。
预计 1.5 天 · 产出:流式管道在弱网、低端机、超大屏三类环境回归;确认无横向溢出、无白屏、点按区 ≥ 44px。
预计 0.5 天 · 产出:验收清单
梦幻不来自高饱和,而来自「半透明叠层 + 1px 内高光 + 三级柔影」的组合。它让同一块区域既有纵深,又能保持信息可读。
这些数字是验收门槛,不是目标值;低于门槛即判定为体验不达标。
接入即时 AI 管道,首帧 680ms 起,玻璃拟态分层按帧率自动降级。先跑一轮基线测试,再决定要不要加第三层模糊。