启航版 · 单模型控制台
¥ 8.6 万起 / 首年
- 1 套磨砂玻璃设计令牌与组件库(按钮/卡片/表格/浮层)
- ≤ 3 个业务页面,响应式断点 1024 / 640
- 指标看板 6 项,数据刷新间隔 30s
- 交付周期 4~5 周,含 2 轮可用性走查
面向人工智能平台开发的界面与体验体系:以半透明磨砂卡片承载模型服务、数据管道与推理看板,用分层柔影与内高光替代硬描边,让科技感设计与用户体验优化在同一套设计令牌下落地。
按顺序执行,每步附验收阈值;先做可读性,再做通透感,避免「为了玻璃而玻璃」。
底图用暖米白 oklch(0.985 0.013 78) 打底,再放两到三层低饱和径向渐变光晕。玻璃卡透明度取 62%~82%:低于 55% 文字对比不足,高于 90% 失去磨砂感。
导航/侧栏 blur(14~16px),内容卡 blur(12px),浮层 blur(18px),统一加 saturate(1.3~1.45)。同时写 -webkit-backdrop-filter,否则 iOS 上玻璃层直接退化为实底。
每张卡加 inset 0 1px 0 的 1px 内高光与 --sh-1/2/3 三级暖影,用多层低不透明度扩散代替单一黑影;描边统一 1px --line,透明度约 12%。
玻璃层上的正文用 oklch(0.28 0.022 78),次要信息用 oklch(0.47 0.02 78),正文与底色对比度目标 ≥ 4.5:1;关键数字才用强调色,面积控制在整屏 10% 以内。
悬浮 3D 微倾斜控制在 rotateX ≤ 3.5°、rotateY ≤ 4.5°、位移 ≤ 6px,过渡 .45s ease-out;入场渐显错峰步长 80ms,单元素动画不超过 620ms,避免眩晕。
单页玻璃层 ≤ 12 个、模糊层不嵌套超过 2 层;在 prefers-reduced-motion 下关闭位移与缩放;640px 以下改为单列堆叠,点按区保持 ≥ 44px,首屏 LCP ≤ 2.4s、CLS ≤ 0.1。
按模型规模与并发量分档,价格为首年合作参考区间,含界面体系与交互组件交付。
¥ 8.6 万起 / 首年
¥ 23.5 万起 / 首年
按需报价 / 年度框架
同一业务目标下,不同视觉与工程策略的真实取舍。
| 维度 | 磨砂玻璃体系 | 实底扁平体系 | 深色高对比体系 |
|---|---|---|---|
| 首屏视觉冲击 | 强,渐变衬底透出层次 | 中,依赖插画补足 | 强,但长时间阅读疲劳 |
| 长表格可读性 | 中,需提高玻璃层不透明度 | 强 | 中高 |
| 渲染开销 | 较高,模糊层建议 ≤ 12 个 | 低 | 低 |
| 低端机表现 | 需降级为半透明实底 | 稳定 | 稳定 |
| 适用场景 | 平台首页、模型市场、运营看板 | 数据密集后台、报表页 | 监控大屏、值班台 |




上线前后同口径对比,全部为可复测的量化指标。
来自平台研发负责人与设计团队的一线反馈。
「我们把 60 多张实底卡片换成磨砂玻璃层后,模型广场的视觉噪音明显下降;关键是内高光加分层柔影,让卡片在浅色底上也有清晰的层级关系,而不是糊成一片。」
「清单里的阈值最有用:模糊半径、玻璃透明度、对比度下限都给了具体数字,我们照着做,iOS 上玻璃退化和低端机掉帧的问题一次就压住了。」
「动态交互限速这条很实在,3D 微倾斜控制在 4 度以内,既保留了科技感,又不会让值班同事盯着看半小时发晕,任务完成率还涨了 3 成。」
我们会现场核对玻璃层数量、模糊半径、对比度与断点覆盖,输出一份可直接排期的改造清单与量化目标。