悬停即预览的合约状态卡
鼠标停留在任意资产卡上,0.15s 内浮出该地址的余额、授权额度与最近一笔交易摘要,无需跳页。
- 悬停响应 ≤150ms
- 浮层信息 3 类
- 焦点可达 100%
Core Capability
按标签页切换分组查看:交互层、数据层、工程层。每项能力都给出可复测的阈值,便于在评审会上直接对表验收。
鼠标停留在任意资产卡上,0.15s 内浮出该地址的余额、授权额度与最近一笔交易摘要,无需跳页。
提交类按钮在按下时位移 1px 并缩放 0.985,提交后切换为「确认中→已上链」的两段式状态,降低重复点击率。
用轻量 WebGL 思路做视觉呈现,节点大小映射质押量、连线粗细映射跨链频次,首帧渲染控制在 2.4s 内。
关键指标以数字滚动计数呈现,配合条形与环形图;数值来源标注刷新周期,避免把缓存值误读为实时值。
以 1600 / 1024 / 640 / 380px 四档为骨架,超大屏放宽容器并增列,小屏单列堆叠,保证无横向溢出。
把「未来感」折算成可测项:微交互延迟、动效帧率、任务完成时长三项纳入每轮迭代的回归清单。
先定令牌与动效曲线:统一 --ease-out 与 0.15/0.25/0.45s 三档时长,把悬停、聚焦、按压三类反馈全部对齐,避免同一页面出现五种手感。
接入链上数据源,节点与连线做双层映射;所有图表强制标注口径与刷新周期,缓存值与实时值用不同色阶区分,杜绝误读。
提供可点击的互动式产品演示沙盒,预置 6 条典型路径(开户、授权、跨链、赎回、治理投票、异常回滚),每条路径平均 4 步内完成。
用三项量化指标做回归:微交互延迟 ≤150ms、动效帧率 ≥55fps、核心任务完成时长下降 ≥25%;任一不达标即回退动效复杂度。
Ecosystem
每类伙伴承担不同交付面,接入前先对齐接口契约与体验基线,减少联调阶段返工。
Latest Signal
以下为近期迭代记录与实验结论,均附可复测的量化结果,方便合作方快速判断适配度。
我们把所有可点击区域的反馈延迟压到 38ms 中位值,并将动效曲线收敛为两条(进入用 ease-out、退出用 ease)。结果是重复点击率下降 42%,演示环节的误操作明显减少。配套的 3D 渲染视图在降级为静态图后仍保留全部数据标注,确保低端设备也能读懂链上态势。
每个滚动数字旁强制显示刷新周期与统计口径,缓存值以低饱和色呈现。
卡片单列化、按钮全宽、装饰元素收进容器,实测无横向滚动条。
六条演示路径均可 Tab 串联完成,焦点态使用高对比描边,不依赖颜色单独传达状态。
Practical Checklist
每条都给出做法、参数与避坑点,可直接粘进迭代排期或评审清单。
在根容器定义间距、圆角、阴影与时长令牌,动效只用 --t-fast/--t-base/--t-slow 三档与 --ease-out。避坑点:不要在每个组件里手写 cubic-bezier;同页面出现 5 种以上曲线时,用户会感到「顿挫不统一」。验收标准:全站 hover 反馈延迟中位值 ≤150ms。
提交类操作拆成「确认中→已上链」两段,各段文案与图标不同,并保留交易哈希入口。避坑点:只放一个旋转图标,用户无法判断是网络慢还是失败。量化目标:状态切换可见时间 ≤400ms,重复提交率下降 ≥30%。
3D 渲染区块拓扑务必配一张等价的静态图与文字标注,低端设备或降级环境下自动呈现。避坑点:把关键数据只放在 Canvas 里,读屏与爬虫都拿不到。量化目标:首帧就绪 ≤2.4s,降级后信息完整度 ≥95%。
用 @keyframes + animation 并配合 animation-delay 错峰,元素默认即为可见终态;同时写出 prefers-reduced-motion: reduce 降级。避坑点:不要先设 opacity:0 再等脚本加类,脚本一旦失败内容永久不可见。
按 1600 / 1024 / 640 / 380px 布点:超大屏放宽容器并增列,窄屏单列堆叠。统一给网格子项加 min-width:0、列用 minmax(0,1fr)、图片 max-width:100% 配固定宽高比容器。避坑点:禁用 100vw 宽度,避免滚动条导致横向溢出;长哈希与长地址用 overflow-wrap:break-word 断行。
纳入每轮回归:微交互延迟 ≤150ms、动效帧率 ≥55fps、核心任务完成时长下降 ≥25%。避坑点:为了炫技堆叠动效会拖低帧率,超过预算就砍动效数量而不是砍帧率;同时保证点按区 ≥44px、焦点态始终可见。