
物理感按键映射
- 旋钮旋转步进 2%,与实体阻尼对齐
- 按下态下沉 1px,回弹 180ms
- 无文字图标亦可识别,适老化友好
面板按「结论优先」组织:顶部一行关键数字,中部为通道负载条,右侧为健康度环。所有图形使用同一套凹凸阴影与锐利 2–6px 圆角,保证拟物化质感不被图表稀释。
同一套设备数据,在不同终端需要不同的拟物化强度。下图三张特写分别对应墙面面板、移动端与增强现实叠加层;越靠近物理按键的界面,凹凸阴影越强,学习成本越低。




拟物化设计的隐性成本在于阴影与圆角的随意化:每个设计师各写一套投影,前端就会多出 N 份魔法数值。做法是把光源方向、凹陷/凸起两级阴影、2/4/6px 三档圆角写成设计令牌,组件只能引用、不得重写。这样改版时只需调 6 个变量,而不是逐页返工。
下面四步按「先通数据、再定视觉、后做交互、末做验证」排序。跳步是成本失控的主因——尤其先画界面再接设备,会导致 80% 的组件因数据字段不符而重做。
统一 MQTT 主题命名,把 6 类设备收敛为 12 个标准字段;为每个设备建立 3D 简模(面数 ≤ 8k)。
验收:字段对齐率 100%,建模返工 ≤ 1 轮
定义光源方向、两级阴影、三档圆角与 4pt 间距节奏,输出可供前端直接引用的变量表。
验收:组件魔法数值为 0
按键按压反馈 180ms、图表入场 1.1s;增强现实标注同步延迟压到 300ms 以内。
验收:交互响应 ≤ 100ms
邀请 8 名真实用户完成 5 项任务,记录误操作与求助次数;同时核算单点改造成本。
验收:任务完成率 ≥ 92%
凸起用外侧双向阴影,凹陷用内阴影;高光 rgba(255,255,255,.055)、暗影 rgba(0,0,0,.55)。光源方向一旦确定,全站不得翻转,否则用户会感到「按键按不下去」。
新拟态依赖背景与卡片明度差,建议底与面的明度差 ≤ 0.06;同时用 1px 描边或细高亮保证卡片边界可辨,避免低视力用户看不清分区。
默认 / 悬停 / 按下三态齐备:悬停上浮 1–2px、按下切内阴影且下沉 1px,过渡 180–250ms。缺任一态,用户会怀疑点击是否生效并重复操作。
环境类 5s、安防类 1s、能耗类 60s;AR 标注另设 300ms 通道。全部按 1s 刷新会让网关负载上升约 2.4 倍,而用户几乎感知不到收益。
跑马灯、柱条增长、文字上滑全部走纯 CSS 动画,并支持系统「减弱动态效果」时静止。切勿把正文默认设为透明再靠脚本显示,否则脚本失败时整页空白。
改造后按「排障耗时下降 × 工单量 × 人力单价」核算:若 12 个月内无法回收改造成本,优先削减 3D 模型精度与 AR 场景数,而非牺牲数据准确性。