三维场景装配
拖拽式装配建筑、设备与管线,内置常用比例与坐标约定,模型导入即对齐,减少跨团队来回确认。
- 支持 glTF / FBX 导入与自动减面
- 材质库统一色板,避免各人各调
- 场景版本对比,差异高亮显示
面板只保留三类核心指标:接入规模、渲染性能、协作效率。每项指标都附带目标阈值,低于阈值即触发协作提醒,避免「指标好看但接不上设备」。
每个伙伴标注可复用的能力标签与接入周期。选合作伙伴先看标签是否互补,再看历史项目的接入时长,而不是只看体量。
清单面向「多人协作 + 真实设备」双约束场景,每条都给出可检验的数值门槛,可直接贴进项目启动会纪要。
启动会上先冻结 5–8 个核心指标(如在线率、回传延迟、告警闭环时长),再决定场景里哪些设备需要独立建模。未定义口径的模型,返工率通常超过 30%。
单个场景总面数建议 ≤15 万,单设备 ≤8 千面;超过后在中端笔记本上帧率会跌破 45fps。用 LOD 分级:近景全模、中景减面、远景用贴图卡片替代。
材质贴图边长统一到 2048px 并按 KTX2 压缩,整体资源包可压缩到原始的 35% 左右;避免同一场景混用 512/4096 多档尺寸,否则显存峰值会被最大贴图拉高。
点位数据按 1s 增量推送,单条载荷控制在 200 字节内;整包刷新会让大屏在弱网下出现 2–3 秒空白。断网时保留最近 90s 缓存并显示「数据陈旧」角标。
预置「总览 / 分区 / 单设备」三档相机视角并绑定书签链接,评审时直接跳转,避免每次手动旋转找位置,可把单次评审沟通时间压缩约 40%。
在 4G 限速 2Mbps、延迟 200ms 条件下测试首屏可交互时间,应 ≤5s;移动端关闭阴影与后处理,保留几何与热区。未做弱网验证的项目,现场演示翻车概率明显偏高。
同一套 3D 资产可以走三条路线,差别在于谁参与、多久改一次、数据实时到什么程度。
| 方案路线 | 协作半径 | 更新频率 | 数据实时性 | 适合场景 |
|---|---|---|---|---|
| 离线三维演示 | 1–2 人 | 按版本,约 2 周 | 静态样例数据 | 展会、投标讲解 |
| 互动网页沙盘 | 3–8 人 | 按迭代,约 3 天 | 分钟级,准实时 | 方案评审、客户共创 |
| 全量智能连接 | 10 人以上 | 持续集成,每日 | 秒级,含告警闭环 | 运维中心、指挥大屏 |
从场景定义到上线运维,每步产出明确文件与验收口径,避免「口头对齐、事后返工」。
能力卡按「能带来什么协作收益」组织,而不是按技术名词堆叠。
拖拽式装配建筑、设备与管线,内置常用比例与坐标约定,模型导入即对齐,减少跨团队来回确认。
把设备点位绑定到三维对象上,协议差异由映射层消化,模型与数据解耦,换设备不必重建场景。
同一链接即可共享视角与标注,客户在互动网页中直接圈选设备提出问题,讨论不再依赖截图与口头描述。