云端 3D 渲染农场
节点池按帧排队,支持 Blender / Maya / UE 工程直传,闲时自动降档,避免为峰值长期养机器。
核心能力
把「买机器」换成「买时长」:GPU 按秒计费、资产冷热分层、评审免差旅、算力峰值可退订。以下每张卡都标出该能力可量化的成本收益。
节点池按帧排队,支持 Blender / Maya / UE 工程直传,闲时自动降档,避免为峰值长期养机器。
多人在线编辑同一场景,改动以增量补丁同步,冲突自动标记,免去「最终版_终版_v7」的返工损耗。
一键生成可分享的 VR 链接,客户在头显或浏览器内转场景,把差旅与打样成本直接砍掉。
每次渲染、每次预览都落一条明细,按项目 / 成员 / 场景三维归集,月底不再靠猜。
服务 / 价格档位
起步档适合个人设计师验证流程;团队档覆盖中大型项目;企业档支持私有节点与专属带宽。所有档位均含资产存储,超出部分按 0.12 元/GB·月计。
解决方案对比
以 10 人 3D 团队、月均 900 GPU 小时、约 30 个项目交付为基准测算,差异集中在固定成本与闲置率两处。
应用场景
左右拖动查看不同行业的 3D 交付案例,缩略图下方标注该场景的典型算力消耗与成本回收周期。
常见问题 FAQ
以下四条是采购与设计负责人在评估阶段最常追问的问题,回答均给出可直接核对的数字口径。
不会。标准迁移路径为:先迁渲染任务(1 天)→ 再迁资产库(按 200 GB/小时速度)→ 最后切协作编辑。迁移期保留本地节点做兜底,通常 2 周内可完成切换,期间增量支出不超过一个月订阅费的 15%。
未用额度可结转 1 个账期;超出部分按 0.85 元/GPU 小时结算,且单项目超出预算 20% 时会触发站内提醒,可一键冻结非关键队列,避免账单失控。
所有资产默认加密存储,传输走 TLS 1.3,渲染节点为任务独占且任务结束后自动擦除临时盘。企业版支持自定义保留策略与完整审计日志导出,满足甲方合规审查。
不需要。平台提供原生插件,工程文件与本地一致的目录结构直接上传;协作编辑层以增量补丁方式工作,设计师仍在熟悉的环境里操作,学习成本约为 0.5 个工作日。
实用指导清单
每条都带可执行参数与量化阈值,建议在正式采购前逐条对照自查。
数据可视化面板
左侧为资源与体验指标,右侧为关键成本 KPI,数据均来自渲染队列与协作日志的实时归集。